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Text File  |  1996-02-04  |  4.5 KB  |  92 lines

  1. Realms Mud V(1.00)
  2. Developed by Andy Baillie (C) 1996
  3.  
  4. Intro
  5.    Northgate is a MUD running on the Realms Engine for Amiga Computers.
  6. This is a realtime game in which you may interact with other players
  7. and the NPCs which permamently reside here. Its all about having fun.
  8.  
  9. Basics
  10.   The game is based on command line entry and commands may be entered
  11. as you see fit. Type Help for an overview and help <topic> for more
  12. detailed information. Commands may be abbreviated, but if the
  13. abbreviation is too short then it will say that the command is not
  14. unique, simply expand the abbreviation.
  15.  
  16. Those other Players -
  17.    As thisis a multi user game, you may chat with other players by using
  18. the following :
  19.   "say <message>", ' <message>, " <message> : the message will be sent to
  20.        all the players in the same room.
  21.   "yell <message>" : the message will be sent to all the players in the same
  22.        room and adjoining rooms.
  23.   "tell <player> <message>", "send <player> <message>" : the message will be
  24.        sent to only the specific player identified.
  25.   "broadcast <message>" : the message will be sent to all players online in
  26.        the Realms.  A five broadcast per day quota is imposed on each
  27.        character.
  28.  
  29. Movement
  30.   To move from one room to another, use the "go" command.
  31.   "go <direction>" : direction is any valid exit to the current room, which
  32. may be visible, hidden, or invisible.  Examples are "go north", "go up",
  33. "go door".
  34. Instead of typing "go <direction>" all the time, certain directions may be
  35. given as the command itself.  These command directions include "north",
  36. "south", "east", "west", "northwest", "northeast", "southwest", "southeast",
  37. "up", and "down".  The first one or two letters of each of these command
  38. directions may be used as a special abbreviation.  For example, use "n"
  39. instead of "north" (or instead of "go north") and "ne" instead of "northeast".
  40.  
  41. Items in the Game
  42.    Each character is able to carry a limited amount of objects. These objects
  43. include weapons, armor, scrolls, potions, gold, torches, keys, and other
  44. items.  Each item (except gold) has a specific weight value.  A character may
  45. not carry more than he/she can handle, which depends on his/her class and
  46. level.
  47.    "inventory" : lists all items currently in a character's possession, but
  48. not worn, held, or wielded.
  49.    "equipment" : lists all items currently worn, held, or wielded.
  50.    "get <item> [#] [from] [<item2>] [#]" : attempts to get an item on the
  51. loor in the room and place it in the character's inventory.  If <item2> is
  52. given, (i.e., a bag) then it will attempt to get <item> from <item2> and place
  53. it in the character's inventory.
  54. IMPORTANT: Refer to objects with only one name.  For example, if you
  55. wish to get some cloth armor, type "get armor" or "get cloth".  Do not
  56. type "get cloth armor" because the game will think the armor is a
  57. container.
  58.    "drop <item>" : removes the <item> from the character's inventory and
  59. places it on the floor in the current room.
  60.    Armor: an object which you wear on a specific part of a character's body
  61. which contributes towards your Armor Class (AC) value.  "wear <item>" will
  62. attempt to wear a specific item and will succeed if it is an armor item, no
  63. other item is worn in its spot, and it is not broken.  "wear all" is a
  64. shortcut which attempts to wear all the items in your inventory (in the
  65. order that they appear).
  66.  
  67. *** HINTS FOR THE NEW PLAYER
  68.     For the new player it is recommended that you create and operate 
  69. your character using the following suggestions:
  70.  
  71. 1.  When creating your first character, choose the lawful option. The Realms
  72. can be a violent place for the chaotic character, so it is recommended that
  73. you postpone being chaotic until you have learned your way around, and have
  74. learned some of the basic commands.
  75.  
  76. 2. Be sure to use the SET command to define the characteristics of your new
  77. character.  Your current settings can be seen by typing 'set' at the command
  78. prompt.  To see which characteristics can be set, you should type 'help set'.
  79. In general, it is a good idea to 'set prompt' so that you have real-time
  80. information about your character.  Also, you should 'set long' so that you
  81. get all the information on each room you enter. 
  82.  
  83. 3.  When you encounter a new monster be sure to 'look' before interacting
  84. with it (this is, of course, unless it is already attacking you!)
  85.  
  86. NorthGate Realm V(1.00)
  87. Scenario developed by Andy Baillie (Magus)
  88.  
  89. This is just being started and the basic map of Northgate itself has been
  90. laid out. As more is produced this status will be uprated.
  91.  
  92.           *** Welcome file still under Development ***